Ігри на пікнік
Знадобиться
ОРКЕСТРЦе дуже кумедна гра, в неї цікаво грати, коли багато народу.
Кожен з учасників вибирає для себе музичний інструмент, на якому він згодом буде «грати». Краще всього, якщо виберуть різні інструменти. Вибирається ведучий - «диригент». Він стає обличчям до «оркестру», і за сигналом «оркестр» починає грати! Диригент робить рухи, ніби він грає на своєму інструменті (наприклад, зображує барабанний бій, надуває щоки, ніби грає на флейті і т. Д.). Решта учасників оркестру роблять такі рухи, ніби грають кожен на своєму інструменті, але при цьому не зводять очей з диригента. Раптом диригент «переходить» на інший інструмент - починає зображати гру на музичному інструменті, обраному іншим учасником. Гравець, на чиєму інструменті почав грати диригент, тут же повинен припинити всі рухи і затиснути вуха руками. Всі інші учасники гри тепер переключаються на той інструмент, який вибрав диригент. Через деякий час диригент повертається до свого початкового інструменту, і гості теж повертаються до своїх.
Отже, диригент «грає» то на своєму, то на чужому музичному інструменті, а гравці намагаються вловити його руху і не помилитися.
-----------;
Першовідкривачем
Спочатку учасникам пропонується «відкрити» нову планету - надути якомога швидше повітряні кулі, а потім «заселити» цю планету жителями - швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого «жителів» на планеті виявиться більше - переможець.
-----;
ПІСНЯ
Ведучий пропонує заспівати всім разом, хором. Для початку - пісню, яку, напевно, знають усі: «Підмосковні вечори» або «Блакитний вагон». По першому бавовні ведучого всі голосно починають співати, за другим бавовні - спів продовжується, але тільки подумки, про себе, по третьому бавовні - знову співають вголос. І. так кілька разів, поки хто-небудь не зіб'ється. Той, хто помиляється, виходить вперед і пропонує всім заспівати яку-небудь іншу широко відому пісню. Так повторюється кілька разів. Ведучий може допомогти всім іншим, диригуючи зведеним хором, особливо в ті моменти, коли учасники співають подумки.
----------;
ДЕРЖИ свою мелодію
Кожен повинен згадати пісню, слова і мотив якої добре знає. Кожен співатиме свою пісню, крім ведучого. По одинарному бавовні ведучого всі починають співати, але тільки подумки, про себе. Коли ведучий плескає два рази поспіль, всі співають вголос, як можна голосніше. Намагайтеся втримати мелодію і не переплутати слова, незважаючи на звукові перешкоди. Коли ведучий плескає знову один раз, переходите на беззвучне спів, коли грюкне два рази - знову співайте вголос. Переможе той, кому вдається доспівати свою пісню до кінця, жодного разу не збившись. Той, хто збився, спотворив мелодію, ритм або переплутав слова, вибуває з гри і припиняє співати. Ведучий стежить за цим. У нагороду переможцю надається можливість після завершення гри заспівати один будь куплет улюбленої пісні від початку до кінця без перешкод.
--------------;
Царівна Несміяна
Гравці діляться на дві команди. Учасники першої команди - "царівни Несміяни" - сідають на стільці і приймають як можна більш серйозний або похмурий вигляд. Завдання гравців іншої команди - по черзі або всім разом розсмішити "Несміян". Кожна посміхнувшись "несмеяна" приєднується до команди смешітелей. Якщо за певний проміжок часу вдасться розсмішити всіх "Несміян", яка виграла оголошується команда смешітелей, якщо ні - команда "Несміян". Після цього команди можуть помінятися ролями.
Щоб розсмішити "Несміян", гравці можуть показувати пантоміму, розповідати анекдоти, будувати пики, проте торкатися до "Несмєянов» не дозволяється.
Битва повітряних кульок
Кожному гравцеві до правої ноги (до щиколотки) прив'язується повітряна кулька. Після стартового сигналу всі учасники намагаються проткнути кульки інших гравців і вберегти свій. Учасники, у яких повітряна кулька лопнула, вибувають з гри. Остання людина, що залишився у грі, оголошується переможцем.
Нитка у кульки повинна бути не довше 30 см.
----------------;
Гра № 4. У коробку укладаються предмети кухонного начиння - ложки різних форм і розмірів, вилки, поварёжкі. Граючим на блюдця накладається невелика порція картопляного пюре або макаронів. Кожен, не дивлячись, виймає з коробки один предмет. За командою всі починають з'їдати вміст блюдця тим, що кому дісталося. Хто швидше з'їв - той отримує приз.
--------------------------;
Гра № 5. Надувається кульку. Всі сідають по колу і перекидають кульку між собою. По свистку ведучого гра зупиняється. Приз отримує той, хто останнім кинув кульку, а не той, у кого кулька в руках. Тому кожен намагається звільнитися від кульки якомога швидше, і гра проходить дуже жваво, весело.
-----------------;
НА БОЛОТІ
Двом учасникам дають по два аркуші паперу. Вони повинні пройти через "болото" по "купинах" - Листам паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший аркуш покласти поперед себе. Переступити на інший лист, обернутися, взяти знову перший лист і покласти поперед себе. І так, хто перший пройде через кімнату і повернеться назад.
--------;
КАРТОШКА в ложці
Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікає по годинах. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини можна! Перемагає що показав кращий час. Ще цікавіше змагання команд.
---------------------------;
НЕ ГІРШЕ КЕНГУРУ
Потрібно пробігти, а вірніше - пропригать певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікає по годинах. Якщо м'яч або коробок падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає що показав кращий час.
---;
Змотати ШНУР
На середині шнура зав'язують вузлик, а до кінців прикріплюють по простому олівця. Потрібно намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше дійде до вузлика - переможець. Замість шнура можна взяти товсту нитку.
----;
Баба-Яга
Гра естафетна. В якості ступи використовується просте відро, як мітли - швабра. Учасник встає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці - швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію і передати ступу і мітлу наступного.
---------------------;